Opciones2
- 1Sí
- 2No
Ajustes
Tema de color
Velocidad de giro
Una ruleta de sí o no es una ruleta de dos segmentos que te da una respuesta al azar: sí o no. La giras, cae en una de las dos opciones y esa es tu respuesta.
Funciona igual que lanzar una moneda, pero la animación del giro resulta más satisfactoria de ver. El resultado lo determina un generador de números aleatorios criptográficamente seguro antes de que la ruleta empiece a moverse, así que cada giro es un 50/50 real.
Pulsa el botón GIRAR (o la barra espaciadora) y espera a que la ruleta se detenga. Ya está. La ruleta cae en Sí o en No con la misma probabilidad.
Puedes personalizar la ruleta si quieres. Añade un segmento de «Quizá» para decisiones de tres opciones, cambia el tema de color o activa y desactiva los efectos de sonido. Tus cambios se guardan en tu navegador, así que la ruleta recuerda tu configuración la próxima vez que vuelvas.
Siempre que estés atascado entre hacer algo o no hacerlo. ¿Pides comida a domicilio? ¿Vas al gimnasio? ¿Le contestas el mensaje a esa persona? La ruleta decide.
Los profesores la usan para votaciones rápidas en clase. Las parejas la usan para resolver pequeños desacuerdos sin discutir. Los grupos la usan cuando nadie quiere ser quien toma la decisión.
También es útil cuando te das cuenta de que ya sabes lo que quieres. Si la ruleta dice «No» y te llevas una decepción, eso te dice algo. La ruleta no solo te da una respuesta: a veces te muestra lo que estabas esperando.
Sí. Cada giro usa el generador de números aleatorios criptográfico de tu navegador (el mismo que se usa para claves de seguridad y cifrado). La animación es decorativa: la ganadora se elige antes de que la ruleta empiece a girar.
Con dos segmentos, cada opción tiene exactamente un 50 % de probabilidad. Si añades más segmentos, la probabilidad se reparte por igual entre todos ellos.
Crea tu propia ruleta con los nombres u opciones que quieras.
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¿No te decides qué comer? Deja que la ruleta elija por ti.
Gira para elegir un color al azar para arte o diseño.
Fija un rango y gira para elegir un número al azar.