Nerdle es un juego de ecuaciones matemáticas con la misma mecánica que Wordle. En vez de adivinar una palabra, adivinas una ecuación completa en 6 intentos. Cada intento tiene dígitos (0-9), operadores (+, -, *, /) y un signo igual. Después de enviar, las fichas cambian de color: verde si el carácter está en el lugar correcto, púrpura si está en la ecuación pero en otra posición, oscuro si no aparece.
La gente lo llama "Wordle de matemáticas" y no es mala descripción. El Nerdle original lo creó el científico de datos Richard Mann con el desarrollador Marcus Tettmar. Apareció en enero de 2022, justo después de que el Wordle de Josh Wardle (luego adquirido por The New York Times) se hiciera viral. La diferencia es que aquí adivinas algo como 48/6-2=6 en vez de una palabra de cinco letras. Solo en EE. UU. el término "nerdle" tiene más de 135.000 búsquedas mensuales. 91GameStreet es una versión independiente - sin afiliación con el original - con modos extra y soporte bilingüe. En español hay mucho menos competencia: prácticamente ningún juego de ecuaciones está bien hecho en nuestro idioma.
91GameStreet es gratis, en español y sin registro. Tiene 6 modos de juego, desde el rompecabezas diario clásico hasta modos temáticos de álgebra o finanzas. Tu progreso se queda en el navegador, sin necesidad de crear una cuenta. Los rompecabezas diarios se renuevan a medianoche UTC.
Las reglas se aprenden en un minuto. Lo complicado son las matemáticas.
El Nerdle clásico te da una cuadrícula de 6 filas y 8 columnas. Cada fila es un intento. Cada celda contiene un dígito (0-9), un operador (+, -, *, /) o el signo igual (=). Llenas una fila por intento.
Ingresa una ecuación que llene las 8 columnas. Ambos lados del signo igual deben ser matemáticamente correctos. Algo como 12+34=46 o 9*8-7=65. Si las matemáticas no cuadran, el juego la rechaza.
Después de enviar, cada ficha cambia de color. Verde significa que el carácter está en el lugar correcto. Púrpura significa que el carácter aparece en la ecuación pero en otra posición. Oscuro significa que no está en la ecuación.
Mantén los caracteres verdes en su lugar. Mueve los púrpura a otras posiciones. No reutilices los oscuros. Cada intento debería reducir las posibilidades. El teclado en pantalla también resalta los caracteres descartados.
Tienes exactamente 6 oportunidades. Cuantos menos intentos uses, mejor será tu puntuación para compartir. Si no lo descifras en el intento 6, se revela la respuesta.
Consejo rápido: El signo igual aparece exactamente una vez. En el Clásico de 8 columnas, casi siempre está en la columna 5, 6 o 7. Ubicarlo pronto facilita todo lo demás.
¿Quieres la guía visual completa con ejemplos? Cómo jugar Nerdle
Algunos hábitos que ayudan cuando ya conoces las reglas.
Toda ecuación tiene exactamente un signo =. En Clásico (8 columnas), suele estar en la columna 5, 6 o 7. Tu primer intento debería ayudarte a ubicarlo. Si tu primer intento pone = en la columna 6 y sale verde, acabas de fijar la estructura de la ecuación.
Un buen primer intento prueba varios dígitos comunes y al menos un operador. 12+34=46 comprueba seis dígitos diferentes, el operador + y la posición del =. Algunos prefieren 9*8-7=65 para probar la multiplicación. Elige uno y úsalo siempre.
Hay cuatro operadores: +, -, *, /. Si tu primer intento muestra * y / en oscuro (ausentes), sabes que la respuesta solo usa + y -. Eso reduce el espacio de búsqueda enormemente. Dos intentos deberían ser suficientes para saber qué operadores están en juego.
Un dígito que sale púrpura en el lado izquierdo de la ecuación probablemente pertenece al lado derecho, o viceversa. Los dígitos del 0 al 5 aparecen en ecuaciones válidas con más frecuencia que del 6 al 9, ya que participan en más combinaciones aritméticas.
Ambos lados de la ecuación deben ser iguales. Si el resultado (lado derecho) es un solo dígito, el lado izquierdo está muy restringido. Si sabes que el resultado tiene dos dígitos, el lado izquierdo necesita operaciones que produzcan un número de dos dígitos. Este razonamiento elimina más opciones que adivinar al azar.
Seis modos de juego, todos gratuitos y sin registro. Cada uno cambia el tamaño de la cuadrícula, los operadores o el ritmo.
El rompecabezas diario estándar. 8 columnas, los cuatro operadores. Una nueva ecuación cada día - todos reciben la misma. Se registran rachas y estadísticas.
Un rompecabezas diario más simple con 6 columnas y solo + y -. Más rápido de resolver, mismo reinicio diario. Bueno para calentar.
Rompecabezas ilimitados de 6 columnas con + y -. Mismas reglas que Mini pero sin límite diario. Juega cuantas rondas quieras.
Ecuaciones de 10 columnas con paréntesis. El modo más difícil. Ecuaciones como (3+4)*2=14 añaden otra capa de complejidad.
Reglas clásicas de 8 columnas con cuenta regresiva de 90 segundos. Resuelve tantos rompecabezas como puedas antes de que se acabe el tiempo. Se guarda tu mejor marca.
Rompecabezas de 8 columnas filtrados por tema: Álgebra (multi-operador), Fracciones (mucha división), Porcentajes (proporciones) o Finanzas (matemática empresarial).
Hay varios juegos tipo Wordle de matemáticas: Mathler, Numberle y otros. Cada uno funciona diferente.
En Mathler, te dan un número objetivo y solo adivinas el lado izquierdo de la ecuación. En Nerdle, adivinas la ecuación completa incluyendo el resultado. Mathler tiene menos incógnitas por intento; Nerdle requiere descifrar ambos lados a la vez.
Numberle solo usa dígitos, sin operadores ni signo igual. Adivinas una secuencia de números. Nerdle requiere una ecuación completa y válida. Ambos juegos usan retroalimentación por colores, pero la lógica de resolución es diferente.
Dos páginas que profundizan más que el resumen anterior.
Guía visual completa con ecuaciones de ejemplo, explicación ficha por ficha de la retroalimentación por colores, y todas las reglas.
Ecuaciones de apertura, eliminación de operadores, frecuencia de dígitos y tácticas específicas por modo para mejorar tus puntuaciones.